Podesite svetlo sa V-Ray-om u 3ds Max

V-Ray je jedan od najpopularnijih dodataka za kreiranje fotorealističkih vizualizacija. Njegova prepoznatljiva osobina je jednostavna konfiguracija i mogućnost dobivanja kvalitetnih rezultata. Koristeći V-Ray, koji se koristi u 3ds Max-u, stvaraju se materijali, osvetljenje i kamere, čija interakcija u sceni dovodi do brzog stvaranja naturalističke slike.

U ovom članku ćemo istražiti postavke osvjetljenja pomoću V-Ray-a. Pravo svetlo je veoma važno za ispravno kreiranje vizuelizacije. Mora identificirati sve najbolje kvalitete objekata na sceni, stvoriti prirodne sjene i pružiti zaštitu od buke, svjetlosti i drugih artefakata. Razmotrite V-Ray alate za podešavanje osvetljenja.

Preuzmite najnoviju verziju 3ds Max

Kako podesiti svjetlo koristeći V-Ray u 3ds Max

Savetujemo vam da pročitate: Kako instalirati 3ds Max

1. Prije svega, preuzmite i instalirajte V-Ray. Idite na sajt programera i izaberite verziju V-Ray-a, dizajniranu za 3ds Max. Download it. Da biste preuzeli program, registrujte se na sajtu.

2. Instalirajte program, slijedeći upute instalacijskog čarobnjaka.

3. Pokrenite 3ds Max, pritisnite tipku F10. Pre nas je panel za podešavanje render-a. Na kartici „Zajednički“ nalazimo „Assign Renderer“ pomicanje i odaberite V-Ray. Kliknite na "Spremi kao zadane postavke".

Postoje različite vrste osvetljenja u zavisnosti od scene. Naravno, osvetljenje za prikazivanje subjekta će se razlikovati od postavki osvetljenja eksterijera. Razmotrite nekoliko osnovnih shema rasvjete.

Vidi također: Hot Keys u 3ds Max

Postavljanje svjetla za vanjsku vizualizaciju

1. Otvorite scenu u kojoj će se podešavati osvetljenje.

2. Podesite izvor svetla. Mi ćemo imitirati sunce. Na kartici „Kreiraj“ na traci sa alatkama, izaberite „Svetla“ i kliknite na „V-Ray Sun“.

3. Navedite početnu i završnu točku sunčevih zraka. Ugao između snopa i površine zemlje određuje tip atmosfere ujutro, popodne ili večernje.

4. Odaberite sunce i idite na karticu “Modify”. Zainteresovani smo za sljedeće parametre:

- Omogućeno - uključuje i isključuje sunce.

- Zamućenost - što je ta vrijednost veća - veća je prašnjavost atmosfere.

- Multiplikator intenziteta - parametar koji reguliše jačinu sunčeve svetlosti.

- Veličina množitelja - veličina sunca. što je parametar veći, mutnije će biti senke.

- Shadow subdivs - što je veći broj, bolja je senka.

5. Ovim se završava postavljanje sunca. Prilagodite nebo da bi bila realnija. Pritisnite tipku "8", otvorit će se panel za okoliš. Izaberite mapu DefaultVraySky kao mapu okruženja, kao što je prikazano na slici.

6. Bez zatvaranja panela okruženja, pritisnite taster "M" da biste otvorili uređivač materijala. Prevucite mapu DefaultVraySky iz utora u panel za okruženje u editor materijala dok držite pritisnut levi taster miša.

7. Uređujemo nebo mapu u pregledniku materijala. Odaberite mapu i označite okvir “Navedite čvor sunca”. Kliknite na “None” u polju “Sun light” i kliknite na Sunce u prikazu modela. Upravo smo vezali sunce i nebo. Sada će položaj sunca odrediti svetlinu neba, potpuno simulirajući stanje atmosfere u bilo koje doba dana. Preostala podešavanja ostaju podrazumevana.

8. Općenito, vanjsko osvjetljenje je podešeno. Pokrenite rendere i eksperimentirajte sa svetlom da biste postigli željene efekte.

Na primer, da biste stvorili atmosferu oblačnog dana, isključite sunce u njegovim parametrima i ostavite da sija samo nebo ili HDRI karta.

Postavka svjetla za vizualizaciju predmeta

1. Otvorite scenu sa završenom kompozicijom za vizualizaciju.

2. Na kartici „Create“ na alatnoj traci odaberite „Lights“ i kliknite na „V-Ray Light“.

3. Kliknite u perspektivi gdje želite instalirati izvor svjetla. U ovom primjeru stavljamo svjetlo ispred objekta.

4. Podesite parametre izvora svetlosti.

- Tip - ovaj parametar određuje oblik izvora: ravni, sferni, kupolasti. Oblik je važan u slučajevima kada je izvor svetla vidljiv u sceni. Za naš slučaj neka zadani ostaju Plane (ravne).

- Intenzitet - omogućava vam da podesite snagu boje u lumenu ili relativnim vrednostima. Ostavljamo relativnu - lakše je regulisati. Što je veći broj u liniji množitelja, svjetlija je svjetlija.

- Boja - određuje boju svetla.

- Nevidljiv - izvor svjetlosti može biti nevidljiv u sceni, ali će i dalje svijetliti.

- Sampling (uzorkovanje) - parametar "Subdivides" (podijeli) kontrolira kvalitetu prikaza svjetla i sjena. Što je veći broj u nizu, to je veći kvalitet.

Preostale parametre treba ostaviti kao podrazumevane.

5. Za subjektivnu vizualizaciju, preporučuje se instaliranje više izvora svjetlosti različite veličine, intenziteta osvjetljenja i udaljenosti od objekta. Postavite još dva izvora svetlosti na strane objekta. Možete ih rotirati u odnosu na scenu i prilagoditi njihove parametre.

Ova metoda nije "magična pilula" za savršeno osvetljenje, već imitira pravi foto studio, eksperimentišući u kojem ćete postići vrlo kvalitetan rezultat.

Pogledajte i: Programi za 3D modeliranje.

Dakle, pogledali smo osnove postavljanja svetla u V-Ray-u. Nadamo se da će vam ove informacije pomoći u kreiranju prekrasnih vizualizacija!

Pogledajte video: Kreiranje materijala i podešavanje osvetljenja 3ds MAX Deo 12 - Edit Materials and Create Daylight (April 2024).