10 najstrašnijih igara na PC-u, od kojih će vam drhtati koljena

Među igračima su ljubitelji golica živce. Ovi igrači preferiraju žanr užasa, uronjen u koji možete doživjeti užas u svim njegovim manifestacijama. Najstrašnije igre na PC-ju će zadrhtati koljena i vaša koža će postati goosebumps.

Sadržaj

  • Rezidentno zlo
  • Silent hill
  • F.E.A.R.
  • Mrtav prostor
  • Amnezija
  • Alien: Isolation
  • Soma
  • Zlo iznutra
  • Slojevi straha
  • Alan wake

Rezidentno zlo

Serija Resident Evil ima više od 30 projekata, među kojima prva tri dijela, spin-off Revelations i RE 7, treba smatrati najstrašnijim.

Serija Resident Evil iz japanskog studija Capcom nalazi se u korijenu žanra horor opstanka, ali nije njegov praotac. Već više od dve decenije, projekti o zombijima i biološkom oružju uplašili su igrače sa opresivnom atmosferom, osećanjem stalnog progona i stalnim nedostatkom resursa koji obećavaju da će ostati bez mogućnosti da se odbrane od mrtvih.

Nedavni remake Resident Evil 2 dokazao je da je serija još uvijek sposobna da plaši modernog igrača, izazvanog brojnim indie horor igračima koji vrište. RE se fokusira na atmosferu koja čini da se igrač oseti osuđenim i stjeranim u kut. Na repu nije uvek ubijen stroj za smrt, ali iza ugla je još jedno čudovište koje čeka žrtvu.

Silent hill

Čuvena glava piramide vodi protagonista Silent Hill 2 tokom igre - iz dobrog razloga.

Jednom je glavni konkurent Resident Evil doživio pad. Međutim, do sada, deo 2 Silent Hill-a japanskog studija Konami smatra se jednom od najznačajnijih horor igara u istoriji industrije. Projekat je klasičan preživljavajući užas sa proučavanjem teritorije, potragom za objektima i rješavanjem zagonetki.

Daleko je od čudovišta i okruženja koja su pozvana da plaše ovde, ali filozofija i dizajn onoga što se dešava. Grad Silent Hill postaje čistilište za glavnog lika, u kojem putuje od poricanja do svjesnosti i prihvaćanja vlastitih grijeha. A kazna za djelo su monstruozna stvorenja, koja su personifikacija duševne patnje heroja.

F.E.A.R.

Komunikacija Alme i glavnog lika je glavna radnja intrige serije.

Čini se da se žanr strijelca jako loše slaže u jednoj bočici s užasom. Mnoge igre koriste notorne boo trenutke, koji su više dosadni nego uplašiti igrača. Istina, developeri F.E.A.R. Uspeli su da kombinuju odličnu dinamičku fotografiju i prvobitni zastrašujući užas nastao pojavom devojke u blizini igrača sa paranormalnim sposobnostima Alme Wade. Slika, pomalo podseća na antagonista "Bela", nastoji da u toku igre vodi glavnog lika - agenta službe za borbu protiv natprirodnih fenomena, prisiljavajući ga da se plaši svakog šuštanja.

Duhovi, vizije i druga iskrivljenja stvarnosti čine živahnog strelca stvarnom noćnom moru. Prvi dio igre se smatra najgorem u cijeloj seriji, pa je vrijedno pažnje posvetiti tome.

Mrtav prostor

Isaac nije vojnik, već jednostavan strojarski inženjer koji je morao preživjeti u atmosferi pravog užasa.

Prvi deo užasa Dead Spacea učinio je da igrači ponovo pogledaju mešavinu akcije i užasa. Lokalna čudovišta su gora od bilo koje finansijske krize: brza, opasna, nepredvidiva i veoma gladna! Atmosfera potpune tame i izolacije od vanjskog svijeta sposobna je za klaustrofobiju, čak i među igračima s najjačim živcima.

U priči, glavni lik Isaac Clark mora izaći iz svemirskog broda koji obiluje necromorfima, koji su nekada bili predstavnici posade. Nastavak i treći dio igre su napravili pristrasnost prema strelcu, ali su u isto vrijeme ostali odlični projekti. I prvi Dead Space se još uvijek smatra jednim od najstrašnijih užasa svih vremena.

Amnezija

Amnezija dokazuje da bespomoćnost pred čudovištem može biti mnogo gora od čudovišta

Projekat Amnesia postao je nasljednik igre i ideja trilogije Penumbra. Ovaj užas je postavio temelje jednog pravca u žanru. Igrač je nenaoružan i nezaštićen pre nego što se čudovišta vrate.

U Amneziji će upravljati čovek koji je došao sebi u nepoznati stari dvorac. Glavni lik ne pamti ništa, tako da ne može da objasni da se noćna mora kreće okolo: strašna čudovišta lutaju hodnicima, koji se ne mogu pobediti, nevidljivo čudovište živi u podrumu, a glava mu je rastrgana iz unutrašnjeg glasa. Jedini način da se napreduje u priči je čekati, sakriti se i pokušati da ne poludimo.

Alien: Isolation

Čuveni Alien proganja, a niti jedan Predator neće spasiti glavnog lika

Project Alien: Isolation je uzeo sve najbolje od Dead Space i Amnesia, vješto kombinirajući stil i igranje ovih igara. Suočeni smo sa užasom na svemirskoj temi, gde je glavni lik potpuno bespomoćan pred Alienom, koji lovi devojku, ali u isto vreme može uzvratiti malim čudovištima.

Projekat karakteriše zastrašujuća i opresivna atmosfera koja se stalno održava u neizvesnosti. Upravo taj duh užasa čini vrištače najučinkovitijim! Dugo ćete pamtiti svaki izgled Aliena, jer on uvijek dolazi neočekivano, a pomisao na njegovu brzu posjetu izaziva drhtanje u koljenima i ubrzanje otkucaja srca.

Soma

Zatvorene sobe inspiriraju užas i zamagljuju um, a genijalni roboti koriste igračevu tromost

Moderni predstavnik žanra horora preživljavanja govori o zastrašujućim događajima u udaljenoj stanici PATHOS-2, koja se nalazi pod vodom. Autori govore o tome šta se može dogoditi ako roboti počnu da stiču ljudske osobine i odlučuju da preuzmu ljude.

Projekat koristi elemente igranja poznate igračima iz Penumbre i Amnezije, ali u grafičkom smislu je dostigao neverovatno visok nivo. Za duge prolazne sate morate, prevladavajući strah, sakriti se od neprijatelja, pokušavajući da koristite svaki tamni kutak kao sigurno sklonište.

Zlo iznutra

Priča o ocu u potrazi za svojim djetetom, prevazilaženje užasa dosad nepoznatog svijeta, dodirneće vas do suza i uplašiti vas sa štucanjem

Jedan od developera Resident Evil, Shinji Mikami, 2014. godine je svijetu pokazao svoju novu horor kreaciju. Zlo je duboka filozofska igra koja plaši svojom neobičnošću, neprirodnošću i groteskom. Ona vrši pritisak na psihu i zbunjujuće zaplete, i zastrašujuća čudovišta, i slabog glavnog lika, koji često nije u stanju dati neprijateljski odboj.

Prvi dio The Evil Within je bio poznat po tome što se fokusirao na istraživanje svijeta i susretanje čudnih i zastrašujućih čudovišta kada je druga utakmica iz serije bila djelotvornija, ali još uvijek napeta. Ostatak japanskog horor-a iz Tango-a veoma podsjeća na Mikamijev rani rad, tako da nema sumnje da će se i novi igrači i ljubitelji starog užasa preživljavanja uplašiti.

Slojevi straha

Lokacije se mijenjaju ispred vaših očiju: slike, namještaj, lutke oživljavaju

Jedna od rijetkih indie igara koje bi mogle napraviti proboj u horor žanru. Industrija igara još nije videla takav ludi psihološki triler.

Svijet u slojevima straha puzi: lokacija igre se može iznenada promijeniti, zbunjujući igrača u brojnim hodnicima i slijepim ulicama. I viktorijanski stil i dizajnerske odluke su toliko depresivne da se još jednom trudite da se ne okrenete kako se ne biste plašili sledećeg neočekivanog pojavljivanja iza leđa novog interijera ili nepozvanog gosta.

Alan wake

Da li je Alan Wake mislio da će stvaranjem likova njegovih djela osuditi na vječne patnje

Priča o piscu Alanu Wakeu ispunjena je zagonetkama i propustima. Protagonist u svojim snovima, kao da luta stranicama svojih djela, suočen je sa likovima romana, koji nisu uvijek zadovoljni autorskim scenarijima.

Alanov život počinje da se raspada kada snovi uđu u stvarni život, ugrožavajući sigurnost njegove žene Alice. Alan Wake se plaši uvjerljivosti i realizma: lik, kao kreator, osjeća se krivim pred junacima djela, ali čini se da s njima ne može naći zajednički jezik. Ostaje samo jedna stvar - boriti se ili umrijeti.

Desetak najgorih PC igara dat će nezaboravne emocije i osećanja igračima. Ovo su sjajni projekti sa zanimljivim zapletom i uzbudljivom igrom.

Pogledajte video: Top 10 : Horor igrica (Septembar 2024).