Upotreba interventnih tastera može značajno povećati brzinu i efikasnost rada. Osoba koja koristi 3ds Max izvodi dosta različitih operacija, od kojih većina zahteva intuitivnost. Mnoge od ovih operacija se često ponavljaju i kontrolišu ih pomoću ključeva i njihovih kombinacija, modelar, bukvalno, oseća svoj rad na prstima.
Ovaj članak će opisati najčešće korišćene prečice na tastaturi koje će vam pomoći da optimizujete vaš rad u 3ds Max.
Preuzmite najnoviju verziju 3ds Max
3ds max hotkeys
Da bismo lakše razumeli informacije, podelili smo vruće tastere prema njihovoj nameni u tri grupe: tastere za pregled modela, tastere za modelovanje i uređivanje, tastere za brz pristup panelima i podešavanjima.
Vrući tasteri za pregled modela
Da biste pogledali ortogonalni ili volumetrijski prikaz modela, koristite samo vruće tastere i zaboravite odgovarajuće tastere u interfejsu.
Shift - držite ovaj taster i držite točak miša, rotirajte model duž ose.
Alt - držite ovu tipku dok držite kotačić miša da biste rotirali model u svim smjerovima
Z - automatski odgovara cijelom modelu u veličini prozora. Ako odaberete bilo koji element u sceni i pritisnete "Z", on će biti jasno vidljiv i lako uređiv.
Alt + Q - Izoluje odabrani objekt od svih ostalih.
P - aktivira prozor perspektive. Veoma zgodna funkcija ako vam je potreban izlaz iz režima kamere i traženje odgovarajućeg prikaza.
C - uključuje fotoaparat. Ako postoji više kamera, otvorit će se prozor po njihovom izboru.
T - prikazuje pogled odozgo. Podrazumevano, ključevi su postavljeni tako da omogućavaju da prednji prikaz bude F, a na lijevoj strani L.
Alt + B - otvara prozor postavki prikaza.
Shift + F - prikazuje okvire slika koji ograničavaju područje prikazivanja konačne slike.
Da biste uvećali ili umanjili objekte u ortogonalnom i volumetrijskom režimu, okrenite točkić miša.
G - uključuje prikaz mreže
Alt + W je vrlo korisna kombinacija koja otvara odabrani prikaz na cijeli ekran i sabija se za odabir drugih tipova.
Vruće tipke za modeliranje i uređivanje
Q - Ovaj taster čini da je selekcija aktivna.
W - uključuje funkciju pomicanja odabranog objekta.
Premještanje objekta dok držite tipku Shift uzrokuje njegovo kopiranje.
E - aktivira funkciju rotacije, R - skaliranje.
S i A ključevi uključuju jednostavne i angled reference, respektivno.
Hotkeys se aktivno koriste u poligonalnom modeliranju. Odabirom objekta i pretvaranjem u poligonalnu mrežu koja se može uređivati, možete izvršiti sljedeće ključne operacije na njoj.
1,2,3,4,5 - ovi tasteri sa brojevima vam omogućuju da pređete na nivoe uređivanja objekta kao tačke, ivice, granice, poligone, elemente. tipka "6" uklanja odabir.
Shift + Ctrl + E - povezuje odabrana lica u sredini.
Shift + E - istiskuje izabrani poligon.
Alt + S - uključuje alat za noževe.
Vruće tipke za brzi pristup panelima i postavkama
F10 - otvara prozor postavki renderiranja.
Kombinacija "Shift + Q" pokreće render sa trenutnim postavkama.
8 - otvara panel postavki okruženja.
M - otvara urednik materijala scene.
Korisnik može prilagoditi kombinacije hotkey. Da biste dodali nove, idite na traku menija Prilagodi, izaberite „Prilagodi korisnički interfejs“
U panelu koji se otvori, na kartici Tastatura će biti navedene sve operacije koje se mogu dodijeliti vruće tipke. Izaberite operaciju, postavite kursor u liniju „Hotkey“ i pritisnite kombinaciju koja vam odgovara. Odmah će se pojaviti u redu. Nakon toga, kliknite na "Assign". Uradite ovu sekvencu za sve operacije koje želite da imate brzi pristup sa tastature.
Savetujemo vam da pročitate: Programi za 3D modeliranje.
Tako smo pogledali kako koristiti vruće tipke u 3ds Max-u. Koristeći ih, primetićete kako će vaš rad postati brži i uzbudljiviji!