Stvaranje realističnih materijala je dugotrajan zadatak u trodimenzionalnom modeliranju, jer dizajner mora uzeti u obzir sve suptilnosti fizičkog stanja materijalnog objekta. Zahvaljujući V-Ray plug-inu koji se koristi u 3ds Maxu, materijali se kreiraju brzo i prirodno, jer je plug-in već vodio računa o svim fizičkim karakteristikama, ostavljajući samo kreativne zadatke modelaru.
U ovom članku će biti mala lekcija o brzom stvaranju realističnog stakla u V-Ray-u.
Korisne informacije: Hot Keys u 3ds Max
Preuzmite najnoviju verziju 3ds Max
Kako napraviti staklo u V-Ray-u
1. Pokrenite 3ds Max i otvorite bilo koji modelirani objekt u kojem će se staklo primijeniti.
2. Dodelite V-Ray kao podrazumevani renderer.
Instaliranje V-Ray-a na kompjuter dodeljivanjem kao renderer opisano je u članku: Postavljanje rasvjete u V-Ray
3. Pritisnite tipku "M" da biste otvorili uređivač materijala. Kliknite desnim tasterom miša na polje “View 1” i napravite standardni V-Ray materijal, kao što je prikazano na slici.
4. Ovdje je predložak za materijal koji sada pretvaramo u staklo.
- Na vrhu panela urednika materijala kliknite na dugme "Prikaži pozadinu u pregledu". To će nam pomoći da kontrolišemo transparentnost i refleksiju stakla.
- Na desnoj strani, u postavkama materijala, unesite naziv materijala.
- U prozoru Diffuse kliknite na sivi pravougaonik. Ovo je boja stakla. Izaberite boju iz palete (poželjno je odabrati crnu).
- Idite na Boxing «Reflection» (Refleksija). Crni pravougaonik nasuprot natpisu "Reflekt" znači da materijal ne odražava apsolutno ništa. Što je ova boja bliža beli, veća će biti refleksivnost materijala. Postavite boju blizu belog. Potvrdite izbor u polju za potvrdu “Fresnelov odraz” kako biste promijenili transparentnost našeg materijala u zavisnosti od kuta gledanja.
- U redu "Refl Glossiness", podesite vrednost na 0,98. Ovo će stvoriti sjajnu notu na površini.
- U polju "Refrakcija" postavljamo nivo transparentnosti materijala po analogiji sa refleksijom: belja boja, jasnija transparentnost. Postavite boju blizu belog.
- “Sjajnost” sa ovim parametrom prilagođava zamućenost materijala. Vrednost blizu “1” je potpuna transparentnost, što je dalje - što više stakla ima. Postavite vrijednost na 0,98.
- IOR - jedan od najvažnijih parametara. On predstavlja indeks loma. Na internetu možete pronaći tabele gdje je ovaj koeficijent prikazan za različite materijale. Za staklo je 1.51.
To su sve osnovne postavke. Ostatak se može ostaviti kao default i podesiti prema složenosti materijala.
5. Izaberite objekat kojem želite dodeliti stakleni materijal. U uređivaču materijala kliknite na dugme „Dodeli materijal izboru“. Materijal se dodjeljuje i automatski se mijenja na objektu prilikom uređivanja.
6. Pokrenite probni render i pogledajte rezultat. Eksperimentirajte dok ne bude zadovoljavajuća.
Savetujemo vam da pročitate: Programi za 3D modeliranje.
Tako smo naučili da pravimo jednostavno staklo. Vremenom ćete moći da se bavite složenijim i realnijim materijalima!