Kako koristiti Compass 3D


Danas je Compass 3D jedan od najpopularnijih programa za kreiranje 2D crteža i 3D modela. Većina inženjera ga koristi za izradu građevinskih planova i čitavih gradilišta. Takođe se široko koristi za inženjerske proračune i druge slične svrhe. U većini slučajeva, prvi program za 3D modeliranje koji predaje programer, inženjer ili graditelj je Compass 3D. I sve zato što je veoma pogodno za upotrebu.

Korišćenje kompasa 3D počinje instalacijom. Ne traje mnogo vremena i prilično je standardno. Jedan od glavnih zadataka Compass 3D programa je najčešći crtež u 2D formatu - pre nego što je sve to urađeno na Whatmanu, a sada je tu kompas 3D. Ako želite znati kako crtati u kompasu 3D, pročitajte ova uputstva. Takođe opisuje proces instalacije programa.

Pa, danas gledamo kreiranje crteža u kompasu 3D.

Preuzmite najnoviju verziju Compass 3D

Creating Fragments

Pored kompletnih crteža, u kompasu 3D možete kreirati i odvojene delove delova iu 2D formatu. Fragment se razlikuje od crteža po tome što nema šablon za Whatman i uopšte nije namijenjen bilo kojim inženjerskim zadacima. Može se reći da je poligon za vježbanje ili teren za vježbanje tako da korisnik može pokušati nacrtati nešto u kompasu 3D. Iako se fragment može prenijeti na crtež i koristiti u rješavanju inženjerskih problema.

Da biste kreirali fragment, kada pokrenete program, morate kliknuti na dugme "Kreiraj novi dokument" i u prikazanom meniju izaberite stavku "Fragment". Nakon toga, kliknite na "OK" u istom prozoru.

Za kreiranje fragmenata, kao i za crteže, postoji posebna traka sa alatkama. Uvek je na levoj strani. Postoje sljedeći odjeljci:

  1. Geometrija. Odgovoran je za sve geometrijske objekte koji će se kasnije koristiti za kreiranje fragmenta. To su sve vrste linija, zaobljenost, slomljena i tako dalje.
  2. Veličine. Dizajniran za mjerenje dijelova ili cijelog fragmenta.
  3. Legenda Namjera je da se umetne u fragment teksta, tablice, baze podataka ili drugih konstrukcijskih oznaka. Na dnu ove stavke nalazi se stavka "Oznake zgrade". Ova stavka je dizajnirana za rad s čvorovima. Pomoću njega možete ubaciti uže ciljane simbole, kao što su oznaka čvora, njegov broj, brend i druge karakteristike.
  4. Uređivanje Ova stavka vam omogućava da premjestite neki dio fragmenta, rotirate ga, učinite da je skala veća ili manja, i tako dalje.
  5. Parametriranje. Koristeći ovu stavku, možete poravnati sve tačke duž određene linije, napraviti neke segmente paralelne, postaviti tangenciju dvije krivulje, popraviti točku i tako dalje.
  6. Merenje (2D). Ovdje možete izmjeriti udaljenost između dvije točke, između krivulja, čvorova i drugih elemenata fragmenta, kao i pronaći koordinate točke.
  7. Selection. Ova stavka vam omogućava da odaberete neki dio fragmenta ili njegov cijeli.
  8. Specifikacija. Ova stavka je namijenjena onima koji se profesionalno bave inženjeringom. Namijenjen je uspostavljanju veza s drugim dokumentima, dodavanju objekta specifikacije i drugih sličnih zadataka.
  9. Izvještaji. Korisnik može u izvješćima vidjeti sva svojstva fragmenta ili nekog njegovog dijela. Može biti dužina, koordinate i još mnogo toga.
  10. Umetanje i makronutrijenti. Ovdje možete umetnuti druge fragmente, kreirati lokalni fragment i raditi s makro elementima.

Da biste saznali kako funkcionira svaki od ovih elemenata, morate ga koristiti. Ne postoji apsolutno ništa komplikovano u tome, a ako ste studirali geometriju u školi, možete se baviti i 3D kompasom.

A sada ćemo pokušati da napravimo neku vrstu fragmenta. Da biste to uradili, koristite stavku "Geometrija" na traci sa alatkama. Klikom na ovu stavku na dnu trake sa alatkama prikazat će se panel s elementima stavke "Geometrija". Izaberite tamo, na primer, uobičajenu liniju (segment). Da biste je nacrtali, morate postaviti početnu točku i kraj. Od prvog do drugog segmenta će se održati.

Kao što vidite, kada crtate liniju na dnu, pojavljuje se novi panel sa parametrima same linije. Tamo možete ručno odrediti dužinu, stil i koordinate tačaka linije. Nakon što je linija fiksirana, možete nacrtati, na primjer, krug tangencijalno na ovu liniju. Da biste to uradili, izaberite stavku "Krug tangenta na 1 krivu". Da biste to učinili, držite pritisnut lijevi gumb miša na stavci "Krug" i odaberite stavku koja nam je potrebna u padajućem izborniku.

Nakon toga, kursor će se promeniti u kvadrat, koji treba da odredite liniju na kojoj će se krug iscrtati. Nakon što kliknete na njega, korisnik će vidjeti dva kruga na obje strane ravne linije. Klikom na jednu od njih, on će to popraviti.

Na isti način možete primijeniti i druge objekte iz stavke Geometrija na alatnoj traci Compass 3D. Sada koristite stavku "Dimenzije" da biste izmjerili promjer kruga. Iako se ove informacije mogu naći, i ako samo kliknete na nju (u nastavku će se prikazati sve informacije o tome). Da biste to uradili, izaberite "Dimenzije" i izaberite "Linear Size". Nakon toga, potrebno je da navedete dve tačke, razdaljina između kojih će se meriti.

Sada ćemo ubaciti tekst u naš fragment. Da biste to uradili, izaberite stavku "Oznake" na traci sa alatkama i izaberite "Unesi tekst". Nakon toga, kursor miša treba da pokaže gdje će tekst početi klikom na pravo mjesto lijevim gumbom miša. Nakon toga, samo unesite željeni tekst.

Kao što vidite, pri unosu teksta na dnu prikazuju se i njegova svojstva, kao što su veličina, stil linije, font i još mnogo toga. Nakon što je fragment kreiran, morate ga spremiti. Da biste to uradili, jednostavno kliknite na dugme sačuvaj na gornjem panelu programa.

Savet: Kada kreirate deo ili crtež, odmah uključite sve snimke. Ovo je zgodno, jer inače kursor miša neće biti vezan za objekat i korisnik jednostavno neće moći da napravi fragment sa pravim pravim linijama. To se radi na gornjoj ploči pritiskom na gumb "Povezivanje".

Kreiranje detalja

Da biste kreirali deo, kada otvorite program i kliknete na dugme "Kreiraj novi dokument", izaberite stavku "Detalj".

Tamo su stavke alatne trake donekle drugačije od onoga što se dešava prilikom kreiranja fragmenta ili crteža. Ovdje možemo vidjeti sljedeće:

  1. Uređivanje detalja. U ovom poglavlju su prikazani svi osnovni elementi potrebni za izradu dijela, kao što su radni predmet, ekstruzija, rezanje, zaokruživanje, rupa, nagib i drugo.
  2. Prostorne krivulje. Koristeći ovaj odjeljak, možete nacrtati liniju, krug ili krivulju na isti način kao što je to učinjeno u fragmentu.
  3. Surface. Ovdje možete odrediti površinu ekstruzije, rotaciju, pokazivanje na postojeću površinu ili kreiranje iz skupa točaka, napraviti zakrpu i druge slične operacije.
  4. Arrays Korisnik može odrediti niz tačaka duž krivulje, ravno, proizvoljno ili na drugi način. Tada se ovaj niz može koristiti za određivanje površina u prethodnoj stavci izbornika ili za kreiranje izvještaja o njima.
  5. Pomoćna geometrija. Možete nacrtati osu preko dvije granice, stvoriti ravninu pomaka u odnosu na postojeću, kreirati lokalni koordinatni sustav ili stvoriti zonu u kojoj će se izvesti određene radnje.
  6. Mjerenja i dijagnostika. Pomoću ove stavke možete mjeriti udaljenost, kut, dužinu ruba, područje, centriranje mase i druge karakteristike.
  7. Filteri. Korisnik može filtrirati tijela, krugove, ravnine ili druge elemente specifičnim parametrima.
  8. Specifikacija. Isto kao u fragmentu sa nekim karakteristikama namenjenim za 3D modele.
  9. Izvještaji. Takodje nam je poznato.
  10. Elementi dizajna. To je praktično ista stavka "Dimenzije", koju smo upoznali prilikom stvaranja fragmenta. Sa ovom stavkom možete pronaći udaljenost, kutne, radijalne, dijametralne i druge vrste veličina.
  11. Elementi tijela lišća. Glavni element ovdje je stvaranje tijela lima pomicanjem skice u smjeru okomitom na njegovu ravninu. Takođe, postoje elementi kao što su ljuska, preklop, preklop na skici, kuka, rupa i još mnogo toga.

Najvažnija stvar koju treba shvatiti pri kreiranju dijela je da ovdje radimo u trodimenzionalnom prostoru u tri ravnine. Da biste to uradili, morate razmišljati prostorno i odmah zamisliti kako će izgledati budući dio. Inače, pri kreiranju skupa koristi se skoro ista traka sa alatkama. Sklop se sastoji od nekoliko dijelova. Na primer, ako detaljno možemo da napravimo nekoliko kuća, onda u skupštini možemo nacrtati čitavu ulicu sa kućama koje su ranije nastale. Ali prvo, bolje je naučiti kako napraviti pojedinačne dijelove.

Pokušajmo napraviti neke jednostavne detalje. Da biste to učinili, prvo morate odabrati ravninu u kojoj nacrtamo početni objekt, iz kojeg ćemo onda početi. Kliknite na željenu ravan iu malom prozoru koji će se pojaviti kao tooltip nakon toga kliknite na "Sketch" stavku.

Nakon toga, vidjet ćemo 2D sliku odabrane ravnine, a lijevo će biti poznate stavke na alatnoj traci, kao što su geometrija, dimenzije i tako dalje. Nacrtajte neki pravougaonik. Da biste to uradili, izaberite stavku "Geometrija" i kliknite na "Pravougaonik". Nakon toga treba da navedete dve tačke na kojima će se nalaziti - gornji desni i donji levi.

Sada na gornjem panelu trebate kliknuti na "Sketch" da biste izašli iz ovog moda. Klikom na točak miša, možete rotirati naše avione i vidjeti da sada na jednom od ravnina postoji pravokutnik. Isto se može uraditi klikom na "Rotiraj" na vrhu alatne trake.

Da biste napravili pravougaonik iz ovog pravougaonika, morate koristiti operaciju ekstruzije iz stavke "Uredi dio" na traci s alatima. Kliknite na kreirani pravougaonik i odaberite ovu operaciju. Ako ne vidite ovu stavku, držite pritisnutu levu tipku miša gdje je prikazana na slici ispod iu padajućem izborniku odaberite željenu operaciju. Nakon odabira ove operacije, njeni parametri će se pojaviti ispod. Glavni su smjer (naprijed, nazad, u dva smjera) i tip (na udaljenosti, do vrha, do površine, kroz sve, do najbliže površine). Nakon odabira svih parametara, potrebno je kliknuti na gumb "Kreiraj objekt" u lijevom dijelu istog panela.

Sada imamo na raspolaganju prvi trodimenzionalni oblik. U odnosu na to, na primer, možete napraviti zaokruživanje tako da su svi njegovi uglovi okrugli. Da biste to uradili, u "Editing parts" izaberite "Rounding". Nakon toga, samo trebate kliknuti na ona lica koja će postati okrugla, a na donjem panelu (parametri) odabrati radijus, i ponovno pritisnuti tipku "Create Object".

Tada možete koristiti operaciju "Cut Extrusion" iz iste stavke "Geometry" da napravite rupu u našem dijelu. Nakon odabira ove stavke, kliknite na površinu koja će biti ekstrudirana, odaberite sve parametre za ovu operaciju na dnu i kliknite na gumb "Kreiraj objekt".

Sada možete pokušati da stavite kolonu na vrh dobijene figure. Da biste to uradili, otvorite njegovu gornju ravan kao skicu i nacrtajte krug u centru.

Vratimo se na trodimenzionalnu ravan klikom na gumb Skica, kliknemo na kreirani krug i odaberemo rad ekstruzije u stavci Geometrija na upravljačkoj ploči. Odredite udaljenost i druge parametre na dnu ekrana, kliknite na dugme "Kreiraj objekat".

Nakon svega ovoga, imamo nešto ovako.

Važno: Ako se trake sa alatkama u vašoj verziji ne nalaze kao što je prikazano na snimcima zaslona iznad, morate ih prikazati na ekranu sami. Da biste to uradili, izaberite karticu "View" na vrhu panela, zatim "Toolbars" i označite polja pored panela koji su vam potrebni.

Navedeni zadaci su glavni u kompasu 3D. Naučivši da ih izvodimo, naučit ćete kako koristiti ovaj program u cjelini. Naravno, da bi se opisale sve funkcionalne karakteristike i proces upotrebe Compass 3D, moraćete napisati nekoliko knjiga detaljnih uputstava. Ali možete i sami da proučite ovaj program. Stoga, možemo reći da ste sada napravili prvi korak ka istraživanju Compass 3D! Sada pokušajte da nacrtate vaš stol, stolicu, knjigu, kompjuter ili sobu na isti način. Sve operacije za to su već poznate.

Pogledajte video: Panta pita - Kako radi kompas (Maj 2024).