Korišćenje hotkeys-a u Microsoft Word-u

Poligonalno modeliranje je jedan od najpopularnijih i najčešćih načina za stvaranje trodimenzionalnog modela. Najčešće se to radi pomoću programa 3ds Max, jer ima optimalni interfejs i širok spektar funkcija.

U trodimenzionalnom modeliranju, razlikuju se visoki poli (visoki poli) i nisko poli (nisko poli). Prvi se odlikuje preciznom geometrijom modela, glatkim krivinama, visokim detaljima i najčešće se koristi za foto-realistične subjektivne vizualizacije, unutrašnji i vanjski dizajn.

Drugi pristup se nalazi u industriji igara, animaciji i radu na računarima male snage. Pored toga, niski poli modeli se takođe koriste u srednjim fazama stvaranja složenih scena, kao i za objekte koji ne zahtevaju visoke detalje. Model je realan uz pomoć tekstura.

U ovom članku ćemo pogledati kako napraviti model što je moguće više poligona.

Preuzmite najnoviju verziju 3ds Max

Korisne informacije: Hot Keys u 3ds Max

Kako smanjiti broj poligona u 3ds Max

Odmah napravite rezervu da ne postoji način "za sve prilike" da se model visoke poli pretvori u nisko poli. Prema pravilima, modelar mora inicijalno kreirati objekat na određenom nivou detalja. Pravilno mijenjati broj poligona koje možemo samo u nekim slučajevima.

1. Pokrenite 3ds max. Ako nije instaliran na vašem računaru, koristite uputstva na našem web sajtu.

Walkthrough: Kako instalirati 3ds Max

2. Otvorite složeni model sa velikim brojem poligona.

Postoji nekoliko načina za smanjenje broja poligona.

Reducirani parametar izglađivanja

1. Izaberite model. Ako se sastoji od nekoliko elemenata - razgrupirajte ga i izaberite element za koji želite da smanjite broj poligona.

2. Ako je Turbosmooth ili Meshsmooth na listi primenjenih modifikatora, izaberite ga.

3. Smanjite parametar “iteracije”. Videćete kako će se smanjiti broj poligona.

Ovaj metod je najlakši, ali ima manu - ne svaki model ima sačuvanu listu modifikatora. Najčešće je već pretvorena u poligonalnu mrežu, tj. Jednostavno se ne seća da je na nju primenjen bilo koji modifikator.

Grid Optimization

1. Pretpostavimo da imamo model bez liste modifikatora i da ima mnogo poligona.

2. Izaberite objekat i dodelite mu “MultiRes” modifikator sa liste.

3. Sada proširite listu modifikatora i kliknite na nju "Vertex". Izaberite sve tačke objekta pritiskom na Ctrl + A. Kliknite na dugme Generiraj na dnu prozora modifikatora.

4. Nakon toga, biće dostupne informacije o broju povezanih tačaka i procenat njihovog sindikata. Jednostavno smanjite parametar "Vert posto" sa strelicama na željeni nivo. Sve promjene u modelu će biti prikazane odmah!

Sa ovom metodom, mreža postaje pomalo nepredvidiva, geometrija objekta može biti poremećena, ali za mnoge slučajeve ova metoda je optimalna za smanjenje broja poligona.

Savetujemo vam da pročitate: Programi za 3D modeliranje.

Tako smo pogledali dva načina da se pojednostavi poligonalna mreža objekta u 3ds Max. Nadamo se da će vam ova lekcija biti od koristi i pomoći vam da napravite 3D modele visokog kvaliteta.

Pogledajte video: VBA makronaredba u Wordu 2007 - izrada, snimanje, kreiranje (Maj 2024).