Oni žele da virtualnu stvarnost učine pristupačnijom.
Valve, zajedno sa HTC - proizvođačem naočala za virtualnu stvarnost Vive - uvodi u Steam tehnologiju koja se zove Motion Smoothing ("Motion Smoothing").
Princip njegove operacije je da kada se performanse spuste, on izvlači nedostajuće okvire na osnovu prethodnih dvaju i akcija igrača. Drugim riječima, sama igra će morati prikazati samo jedan okvir umjesto dva.
Shodno tome, ova tehnologija će značajno smanjiti sistemske zahteve za igre dizajnirane za VR. U isto vreme, Motion Smoothing će omogućiti vrhunskim video karticama da prikažu sliku u većoj rezoluciji pri istoj brzini kadrova.
Međutim, ovo se ne može nazvati novinom ili proboj: slična tehnologija već postoji za naočale Oculus Rift, koje nose naziv Asinhroni Spacewarp.
Beta verzija Motion Smoothing-a je već dostupna na Steam-u: da biste je aktivirali, morate u beta verziji u svojstvima aplikacije SteamVR odabrati "beta - SteamVR Beta Update". Međutim, sada samo vlasnici Windowsa 10 i NVIDIA mogu da testiraju tehnologiju.