Zašto ne poslati VKontakte poruke

3ds Max - program koji se koristi za mnoge kreativne zadatke. Uz pomoć njega stvorena je vizualizacija arhitektonskih objekata, kao i karikatura i animiranih videa. Osim toga, 3D Max vam omogućava da izvedete trodimenzionalni model gotovo svake složenosti i nivoa detalja.

Mnogi profesionalci koji se bave trodimenzionalnom grafikom stvaraju precizne modele automobila. Ovo je prilično uzbudljivo iskustvo, koje vam, inače, može pomoći da zaradite novac. Kvalitetno kreirani modeli automobila su traženi među vizualizatorima i kompanijama za video industriju.

U ovom članku predstavićemo proces modeliranja automobila u 3ds Max.

Preuzmite najnoviju verziju 3ds Max

Styling automobila u 3ds max

Priprema sirovina

Korisne informacije: Hot Keys u 3ds Max

Odlučili ste koji automobil želite da modelirate. Da bi vaš model imao maksimalnu sličnost sa originalom, na internetu pronađite tačne crteže projekcija automobila. Prema njima ćete simulirati sve detalje automobila. Osim toga, sačuvajte što je moguće više detaljnih fotografija automobila kako biste potvrdili svoj model sa izvorom.

Pokrenite 3ds Max i postavite crteže kao pozadinu za simulaciju. Napravite novi materijal za uređivač materijala i dodijelite crtež kao difuznu mapu. Nacrtajte Plane objekt i primijenite novi materijal na njega.

Pratite proporcije i veličinu crteža. Objektno modeliranje se uvijek izvodi na skali 1: 1.

Modeliranje tijela

Prilikom kreiranja karoserije, vaš glavni zadatak je da simulirate poligonalnu mrežu koja prikazuje površinu tela. Potrebno je samo simulirati desnu ili lijevu polovicu tijela. Zatim primenite modifikator Symmetry na njega i obe polovine automobila će postati simetrične.

Kreiranje tela je najlakše započeti sa lukovima točkova. Uzmite alat za cilindar i povucite ga da stane na prednji luk kotača. Pretvorite objekt u Editable Poly, a zatim pomoću naredbe "Insert" kreirajte interne rubove i uklonite dodatne poligone. Dobijene tačke ručno podešavaju crtež. Rezultat bi trebalo da prođe, kao na slici.

Okrenite lukove u jedan objekt pomoću alata "Attach" i povežite suprotne strane sa komandom "Bridge". Pomerite tačke mreže da biste ponovili geometriju automobila. Da biste sprečili da tačke padnu izvan njihovih ravni, koristite „Edge“ vodič u meniju rešetke koja se uređuje.

Pomoću alata "Connect" i "Swift loop" izrežite rešetku tako da njena lica budu nasuprot otvora vrata, pragova i dovoda vazduha.

Odaberite krajnje ivice rezultirajuće rešetke i kopirajte ih dok držite pritisnut taster “Shift”. tako se dobija karoserija automobila. Pomeranjem ivica i tačaka rešetke u različitim pravcima, kreirajte stalak, haubu, odbojnik i krov automobila. Tačke se kombinuju sa crtežom. Koristite modifikator "Turbosmooth" za ujednačavanje mreže.

Takođe, koriste se alati poligonalnog modeliranja, plastični delovi branika, retrovizori, ručke vrata, ispušne cevi i rešetka.

Kada je telo u potpunosti pripremljeno, podesite debljinu modifikatora "Shell" i simulirajte unutrašnji volumen tako da se vozilo ne čini transparentnim.

Prozori automobila se kreiraju pomoću alata Linija. Točke sidrenja se moraju kombinirati s rubovima otvora ručno i primijeniti modifikator "Površina".

Kao rezultat svih učinjenih akcija, ovo tijelo bi trebalo da se ispostavi ovako:

Više o poligonalnom modeliranju: Kako smanjiti broj poligona u 3ds Max

Styling farova

Izrada farova sastoji se od dvije faze - modeliranje, direktno, rasvjetnih uređaja, prozirne površine prednjeg svjetla i njegovog unutarnjeg dijela. Koristeći crtež i fotografije automobila, kreirajte svetla koristeći "Editable Poly" na bazi cilindra.

Površina prednjeg svjetla stvara se pomoću alata "Plane", koji se pretvara u rešetku. Razbijte rešetku pomoću alata Connect i pomerite tačke tako da formiraju površinu. Isto tako napravite unutrašnju površinu prednjeg svjetla.

Styling kotača

Točak se može simulirati sa diska. Stvara se na bazi cilindra. Dodijelite mu broj lica 40 i pretvorite ih u poligonalnu mrežu. Zglobovi točka će biti modelirani od poligona koji čine glavu cilindra. Upotrijebite naredbu "Extrude" da istisnete unutarnje dijelove diska.

Nakon kreiranja mreže, dodijelite "Turbosmooth" modifikator objektu. Isto tako, napravite unutrašnjost pogona pomoću montažnih matica.

Guma kotača se stvara analogno disku. Prvo, morate napraviti i cilindar, ali ovdje će biti dovoljno samo osam segmenata. Koristeći komandu “Insert”, napravite šupljinu unutar gume i dodelite joj “Turbosmooth”. Postavite ga tačno oko diska.

Za veći realizam, modelirajte kočioni sistem u volanu. Opcionalno, možete napraviti unutrašnjost automobila, čiji će elementi biti vidljivi kroz prozore.

U zaključku

U obimu jednog članka teško je opisati težak proces poligonalnog modeliranja automobila, stoga u zaključku predstavljamo nekoliko općih principa za kreiranje automobila i njegovih elemenata.

1. Uvijek dodajte rubove bliže rubovima elementa tako da geometrija bude manje deformirana kao rezultat izglađivanja.

2. U objektima koji podliježu izglađivanju, nemojte dopustiti poligone s pet ili više točaka. Poligoni sa tri i četiri tačke su dobro zaglađeni.

3. Kontrolišite broj bodova. Kada ih preklapate, koristite komandu "Weld" da ih kombinujete.

4. Previše složeni objekti se dijele na nekoliko dijelova i modeliraju ih zasebno.

5. Kada pomerate tačke unutar površine, koristite vodilicu Edge.

Pročitajte na našoj web stranici: Softver za 3D modeliranje

Dakle, generalno, proces modeliranja automobila. Počnite da vežbate u njemu, i videćete koliko je ovaj posao uzbudljiv.

Pogledajte video: Kako napisati tajnu poruku u binarnom kodu (Maj 2024).