Deset najgorih igara 2018. godine

2018 je dao gaming industriji puno kvalitetnih i revolucionarnih projekata. Međutim, među obećavajućim igrama bile su one koje nisu mogle adekvatno zadovoljiti igrače. Žestok kritika i nezadovoljni komentari pali su kao rog izobilja, a programeri su požurili da izgovore i usavrše svoje kreacije. Deset najgorih igara 2018 će biti zapamćene zbog grešaka, loše optimizacije, dosadnog igranja i odsustva bilo kakve poletne igre.

Sadržaj

  • Fallout 76
  • Stanje raspadanja 2
  • Super seducer: Kako razgovarati sa djevojkama
  • Agonija
  • Atlas
  • Tihi čovek
  • FIFA 19
  • Artifakt
  • Battlefield 5
  • Jagged savez: Rage!

Fallout 76

Čak i iza ove kacige, čini se da je lik tužan zbog izgubljenih prilika i prilika.

Kompanija Bethesda je pokušala da pronađe novi način razvoja Fallout serije. Četvrti dio je pokazao da je pucač sa jednim igračem s RPG elementima vrlo sličan svom prethodniku i označava vrijeme bez ikakvog napretka. Ulazak na internet nije tako loša ideja, ali u fazi implementacije nešto je pošlo po zlu. Fallout 76 je glavno razočaranje godine. Igra je napustila klasično pripovijedanje, izrezala sve NPC-ove, apsorbirala brojne stare i nove bube i izgubila atmosferu opstanka u svijetu uništenom nuklearnim ratom. Nažalost, Fallout 76 je pao tako nisko kao ni jedna druga igra u seriji. Developeri nastavljaju sa zakivanjima, ali njihovi napori mogu biti uzaludni, jer su igrači već uspeli da stave kraj projekta, a neki u seriju.

Stanje raspadanja 2

Slučaj kada ni co-op mod ne štedi

Kada je AAA projekat spreman za objavljivanje, uvek očekujete nešto veliko i epsko. Međutim, država Decay 2 nije samo uspjela opravdati tako visoku titulu trostrukog hej, već se na nekim mjestima pokazala i gora od originala. Projekat je direktan primjer regresije i nedostatka novih ideja. Korupcija je razvodnila eksploataciju starog razvoja, ali čak ni on nije bio u stanju da izvuče stanje raspadanja 2 do prosječnog nivoa kvaliteta. Ako odbacimo poređenje sa prvim delom, onda imamo veoma monotonu, iskrivljenu animiranu i prilično škrtu igru ​​za sadržaj, gde je malo verovatno da ćete se zadržati na dugim satima igranja.

Super seducer: Kako razgovarati sa djevojkama

Ne treba da koristite čipove glavnog lika u svom životu, inače ne uspete ispred devojke baš kao igra pred igračima

Projekat Super seduker verovatno neće biti genijalan, ali tema komunikacije sa devojkama u cilju razvijanja odnosa izgledala je za mnoge interesantna. Istina, opet, implementacija nije uspjela. Igrači su kritikovali potragu za primitivnim humorom i seksizmom, a mala varijacija, kako se ispostavilo, bila je posljednji čavao u lijesu nekompliciranog simulatora.

Iznenađujuće je, uprkos brojnim kritikama, da drugi deo projekta nije dugo trajao: nakon šest meseci, nastao je nastavak koji je prikupio mnogo manje negativnih recenzija od originala.

Agonija

Agonija je daleko od klasičnog užasa preživljavanja, kako u opstanku, tako iu užasu

Vrlo je teško nazvati Agoniju jedinstveno lošom. Ovo je projekat sa velikim potencijalom koji je morao da se nađe na umu. Vizualni stil, univerzum, zanimljiv koncept duša sposobnih da se nasele u tela - sve je to moglo da se formira u simfoniju, ali se ispostavilo da je to neugodno i apsurdno. Igrači se žale na monotonu igru ​​i snažnu grafiku. I projekat nije odgovarao žanru: apsolutno nije bio strašan, i nije bilo tako teško preživjeti, što je glupost za užas preživljavanja. Na sajtu Metacritic, najniži rejting je dodeljen projektu od strane Xbox korisnika - 39 od 100.

Atlas

ARK programeri su pokušali da kreiraju najsušiviji projekat, čak i za rani pristup

Nije dobro okriviti igru ​​u ranom pristupu i dodati je ovoj vrsti vrhova, ali nije lako proći pored Atlasa. Da, ovo je sirovo i nepotpuno MMO, koji je od prvog dana svog nastupa na Steamu napravio desetine hiljada igrača koji su eksplodirali u ljutnji: prvo, igra je preuzeta dugo vremena, onda nije htela da pusti glavni meni, a onda je pokazala užasnu optimizaciju, prazan svet, hrpu bugova i more drugih problema. Ostaje samo poželjeti igračima koji nisu imali vremena vratiti Atlas, strpljenje i programere - sretno.

Tihi čovek

Nije dovoljno dubok, nedovoljno raznolik, nije dovoljno stilizovan - dovoljno da uđe u listu najgorih igara

Nesposobnost da se ožive velike ideje može se nazvati bičem ove godine među programerima. Tako je poznati Square Enix, zajedno sa Human Head Studios, dok je razvijao The Quiet Man, obraćao pažnju na glavnu karakteristiku igre, gluv karakter, ali potpuno zaboravio na gameplay.

Igrač percipira svijet oko sebe na isti način kao i glavni lik, ali nedostatak zvuka bliže sredini prolaza već počinje napinjati, a ne izgledati kao originalna osobina.

Glavna priča o odnosu između lika, njegovog ljubavnika i lopova u maski je nejasna, tako da igrači uglavnom nisu razumjeli što se događa na ekranu. Ili su programeri otišli predaleko u kompleksnosti, ili su zaista učinili nešto apsurdno. Igrači su se složili oko drugog.

FIFA 19

Čak se i pravi nogomet mijenja češće od FIFA serije.

Nemojte se iznenaditi ako ste već vidjeli projekt EA Sports na listi najboljih igara godine. Da, igrači su bili podijeljeni u dva tabora: jedan ludo zaljubljen u FIFA 19, dok su ga drugi nemilosrdno kritizirali. I ovo drugo se može razumeti, jer iz godine u godinu Kanađani iz EA daju sve isti fudbalski simulator, zavijajući samo nove animacije, ažurirajući transfere i dizajn glavnog menija. Značajne promene, kao što su novi pregovori o prenosu i režim istorije, nisu dovoljni da zadovolje igrače, posebno one koji se godinama žale na brojne skripte. FIFA 19 mrzi upravo za njih. Pokretanje skripte može odlučiti o ishodu intenzivnog sastanka, prisiljavajući vaše igrače da se tupu, a protivnički fudbaler da se pretvori u Leo Messija i postigne gol, nakon što je prošao sve odbrane na jedan trik. Koliko živaca ... koliko slomljenih gamepada ...

Artifakt

Valve nastavlja da crpi novac od igrača, čak iu plaćenim igrama

Plaćena kartaška igra iz Valvea sa skupim paketima - u velikoj mjeri u stilu jednog dobro poznatog debeljuškastog bradata. Programeri su objavili projekat zasnovan na svemiru Dota 2 i, izgleda, očekuje se da će pogoditi džekpot, povlačeći fanove popularne MOVA i one koji su već zasićeni Blizzard Hearthstone-om. Rezultat je bio projekat sa donacijom (bez nepotrebnih investicija, ne može se sastaviti normalna paluba), komplikovana mehanika i potpuna neravnoteža.

Battlefield 5

Mnogi se boje promjena, u DICE-u, očigledno, to je glavna fobija

Veoma je čudno kada se programeri unapred izvine za kvalitet projekta pre nego što se objave. Pre objavljivanja Battlefield-a 5, DICE se izvinjavao veoma uznemirio igrače. Ne samo da se programeri nisu trudili da izvuku stare bugove iz igre, tako da je sve ostalo donijelo paket novih, učinilo je igrače nervoznim sa zaostalim multiplayer-om, i nije donelo ništa novo u seriju - Battlefield 1 je još uvijek ispred nas, ali u novom postavljanje

Jagged savez: Rage!

Jednom hardcore taktički borac se pretvorio u dosadan korak-po-korak kliker

Turn-based taktičke igre ne privlače moderne igrače. Poslednji uspešan projekat u ovom žanru bio je Xcom, ali njegovi imitatori nisu našli slavu. Jagged Alliance je klasična serija taktičkih igara koje se zasnivaju na potezu sa timskim upravljanjem i razmišljanjem kroz svaku akciju. Istina, novi dio Rage! apsolutno nisu voleli igrače. Projekat je dobio niske ocene od kritičara i imao reputaciju iskrivljenog, ružnog, strašno dosadnog i monotonog amaterskog addona. Malo je vjerovatno da su autori slijedili takav cilj.

Godine 2018. izašlo je mnogo vrijednih projekata, ali nisu sve obećavajuće igre mogle osvojiti pohvale kritičara i korisnika. Neki su toliko razočarani da neće biti moguće zaboraviti obmanuta očekivanja. Ostaje samo nadati se da će programeri raditi na bugovima i donositi zaključke kako bi u narednim 2019. god. Pružili ljubiteljima računarske zabave zaista kvalitetne igre.

Pogledajte video: TOP 10: Najigranije igre u 2018. godini (April 2024).