Kako primijeniti teksture u 3ds max

Teksturiranje je proces preko kojeg mnogi početnici (a ne samo!) Modeleri lome glavu. Međutim, ako razumete osnovne principe teksturiranja i pravilno ih primijenite, možete oblikovati i oblikovati teksture bilo koje složenosti uz visoku kvalitetu i brzinu. U ovom članku ćemo razmotriti dva pristupa teksturiranju: primjer objekta s jednostavnim geometrijskim oblikom i primjer složenog objekta s heterogenom površinom.

Korisne informacije: Hot Keys u 3ds Max

Preuzmite najnoviju verziju 3ds Max

Značajke teksture u 3ds max

Pretpostavimo da ste već instalirali 3ds Max i da ste spremni da počnete da teksturirate objekt. Ako ne, koristite vezu ispod.

Walkthrough: Kako instalirati 3ds Max

Jednostavno teksturiranje

1. Otvorite 3ds Max i napravite nekoliko primitivaca: box, ball i cylinder.

2. Otvorite urednik materijala pritiskom na tipku "M" i kreirajte novi materijal. Nije važno da li je V-Ray ili standardni materijal, mi ga kreiramo samo u svrhu pravilnog prikazivanja teksture. Dodijelite "Checker" karticu slotu "Diffuse" tako što ćete ga odabrati u "standart" rollout listi kartica.

3. Dodijelite materijal svim objektima klikom na gumb “Dodijeli materijal izboru”. Pre toga, aktivirajte dugme “Show shaded material in viewport” tako da materijal bude prikazan u trodimenzionalnom prozoru.

4. Izaberite okvir. Primijenite modifikator "UVW Map" tako da ga odaberete s popisa.

5. Nastavite direktno na teksturiranje.

- U odeljku "Mapiranje" stavljamo tačku blizu "Box" - tekstura se pravilno nalazi na površini.

- Ispod su dimenzije teksture ili korak ponavljanja njegovog obrasca. U našem slučaju, ponavljanje uzorka je regulirano, jer je Checker kartica proceduralna, a ne rasterska.

- Žuti pravougaonik koji uokviruje naš objekat je "gizmo", oblast u kojoj modifikator deluje. Može se pomerati, rotirati, skalirati, centrirati, vezati za osovine. Koristeći gizmo, tekstura se nalazi na pravom mestu.

6. Izaberite sferu i dodijelite joj “UVW Map” modifikator.

- U odjeljku "Mapiranje" postavite točku suprotnu od "Sperical". Tekstura je dobila oblik lopte. Da bi bila vidljivija, povećajte visinu ćelije. Parametri gizmo se ne razlikuju od boksa, osim što će gizmo lopte imati odgovarajući sferični oblik.

7. Slična situacija za cilindar. Dodjeljujući mu modifikator "UVW Map", postavite tip teksturiranja "Cylindrical".

To je bio najlakši način da se teksturiraju objekti. Razmotrite složeniju opciju.

Texturing sweep

1. Otvorite scenu sa kompleksnom površinom u 3ds Max.

2. Po analogiji sa prethodnim primerom, kreirajte materijal sa “Checker” karticom i dodelite ga objektu. Primijetit ćete da je tekstura netočna, a upotreba modifikatora "UVW Map" ne daje željeni efekt. Šta da radim

3. Primijenite modifikator “UVW Mapping Clear” na objekt, a zatim “Unwrap UVW”. Poslednji modifikator će nam pomoći da napravimo skeniranje površine za primenu teksture.

4. Idite na nivo poligona i odaberite sve poligone objekta koji želite da teksturirate.

5. Pronađite "Pelt map" ikonu sa slikom kožne oznake na paleti alata za skeniranje i kliknite na nju.

6. Otvara se veliki i složeni editor skeniranja, ali sada smo zainteresirani samo za funkciju istezanja i opuštanja površinskih poligona. Pritisnite naizmenično "Pelt" i "Relax" - pometanje će biti izglađeno. Što se preciznije zagladi, točnije će se prikazati tekstura.

Ovaj proces je automatski. Sam kompjuter određuje kako najbolje izgladiti površinu.

7. Nakon primjene "Unwrap UVW" rezultat je mnogo bolji.

Savetujemo vam da pročitate: Programi za 3D modeliranje.

Tako smo se upoznali sa jednostavnim i složenim teksturiranjem. Vežbajte što je češće moguće i postat ćete pravi profesionalci trodimenzionalnog modeliranja!

Pogledajte video: Samp Tutorial 2- Dodavanje Spawna. (Maj 2024).