Šta procesor radi u igrama

Mnogi igrači pogrešno smatraju moćnu grafičku karticu glavnom u igrama, ali to nije sasvim tačno. Naravno, mnoge grafičke postavke na bilo koji način ne utječu na CPU, već utječu samo na grafičku karticu, ali to ne negira činjenicu da procesor nije uključen ni na koji način tijekom igre. U ovom članku detaljno ćemo ispitati princip rada CPU-a u igrama, objasnit ćemo zašto je upravo potreban moćan uređaj i njegov utjecaj u igrama.

Vidi i: t
Uređaj je moderan kompjuterski procesor
Princip rada modernog kompjuterskog procesora

Uloga CPU-a u igrama

Kao što znate, CPU prenosi komande sa eksternih uređaja na sistem, bavi se operacijama i prenosom podataka. Brzina izvođenja operacija zavisi od broja jezgara i drugih karakteristika procesora. Sve njegove funkcije se aktivno koriste kada uključite bilo koju igru. Pogledajmo bliže nekoliko jednostavnih primjera:

Obrada korisničkih naredbi

Gotovo sve igre nekako uključuju vanjske periferne uređaje, bilo da se radi o tipkovnici ili mišu. Oni upravljaju transportom, karakterom ili nekim objektima. Procesor prihvata naredbe od igrača i prenosi ih samom programu, gdje se programirana akcija izvodi gotovo bez odlaganja.

Ovaj zadatak je jedan od najvećih i najtežih. Zbog toga često dolazi do odloženog odgovora kada se kreće, ako igra nema dovoljno snage procesora. To ne utiče na broj okvira, ali upravljanje je gotovo nemoguće postići.

Vidi i: t
Kako odabrati tastaturu za računar
Kako odabrati miš za računar

Generacija slučajnih objekata

Mnogi predmeti u igrama ne pojavljuju se uvijek na istom mjestu. Uzmimo kao primjer uobičajeno smeće u igri GTA 5. Motor igre zbog procesora odlučuje generirati objekt u određeno vrijeme na određenom mjestu.

To jest, objekti nisu uopće slučajni, ali se kreiraju prema određenim algoritmima zbog procesorske snage procesora. Pored toga, neophodno je uzeti u obzir prisustvo velikog broja različitih slučajnih objekata, motor šalje instrukcije procesoru što treba da se generiše. Ispostavlja se da raznolikiji svijet sa velikim brojem nestalnih objekata zahtijeva veliku snagu CPU-a za generiranje potrebnih.

NPC ponašanje

Pogledajmo ovaj parametar na primjeru igara otvorenog svijeta, tako da će biti jasnije. NPC-i pozivaju sve znakove koje ne upravlja igrač, oni su programirani da poduzmu određene radnje kada se pojave određeni podražaji. Na primjer, ako otvorite vatru iz oružja u GTA 5, gomila će se jednostavno raspršiti u različitim smjerovima, neće izvoditi pojedinačne akcije, jer to zahtijeva veliku količinu procesorskih resursa.

Pored toga, slučajni događaji se nikada ne dešavaju u otvorenim svetskim igrama koje glavni lik ne bi video. Na primer, niko neće igrati fudbal na sportskom igralištu ako ga ne vidite, već stojite iza ugla. Sve se vrti oko glavnog lika. Motor neće raditi ono što ne vidimo zbog njegove lokacije u igri.

Objekti i okruženje

Procesor treba da izračuna rastojanje do objekata, njihov početak i kraj, generiše sve podatke i prenese video karticu za prikaz. Poseban zadatak je izračunavanje kontaktnih stavki, koje zahtijeva dodatne resurse. Zatim, grafička kartica se koristi za rad sa izgrađenim okruženjem i mijenja male detalje. Zbog slabe CPU snage u igrama, ponekad nema potpunog učitavanja objekata, put nestaje, zgrade ostaju kutije. U nekim slučajevima, igra se zaustavlja na neko vrijeme kako bi se stvorilo okruženje.

Onda sve zavisi od motora. U nekim igrama, deformacija automobila, simulacija vetra, vune i trave obavljaju video kartice. To uveliko smanjuje opterećenje procesora. Ponekad se dešava da ove radnje moraju biti izvršene od strane procesora, što uzrokuje slijeganje okvira i frize. Ako čestice: iskre, bljeskovi, bljeskovi vode izvode CPU, onda najvjerojatnije imaju određeni algoritam. Krhotine iz razbijenog prozora uvijek padaju na isti način i tako dalje.

Koje postavke u igrama utiču na procesor

Pogledajmo nekoliko modernih igara i saznajte koje grafičke postavke utiču na rad procesora. Testovi će obuhvatiti četiri igre razvijene na njihovim motorima, što će pomoći da test bude objektivniji. Da bi testovi bili što objektivniji, koristili smo video karticu koju ove igre nisu učitavale 100%, što bi testove učinilo objektivnijim. Mi ćemo mjeriti promjene u istim scenama koristeći preklapanje iz programa FPS Monitor.

Pogledajte i: Programi za prikazivanje FPS-a u igrama

GTA 5

Promjena broja čestica, kvaliteta tekstura i smanjenje rezolucije ne povećavaju performanse CPU-a. Rast okvira je vidljiv tek nakon što su populacija i udaljenost crtanja svedeni na minimum. Nema potrebe za promjenom svih postavki na minimum, jer u GTA 5 gotovo sve procese preuzima grafička kartica.

Smanjenjem broja stanovnika postignuto je smanjenje broja objekata sa složenom logikom, a udaljenost crteža je smanjila ukupan broj prikazanih objekata koje vidimo u igri. To jest, sada zgrade ne preuzimaju izgled kutija, kada smo daleko od njih, zgrade su jednostavno odsutne.

Watch Dogs 2

Efekti naknadne obrade, kao što su dubinska oštrina, zamućenje i sekcija, nisu dali povećanje broja kadrova u sekundi. Međutim, dobili smo blagi porast nakon smanjenja postavki za sjene i čestice.

Pored toga, blago poboljšanje u glatkoći slike postignuto je nakon spuštanja reljefa i geometrije na minimalne vrijednosti. Smanjenje rezolucije ekrana nije dalo pozitivne rezultate. Ako sve vrijednosti smanjite na minimum, dobivate isti efekat kao i nakon smanjenja postavki sjena i čestica, tako da to nema puno smisla.

Crysis 3

Crysis 3 je i dalje jedna od najzahtevnijih kompjuterskih igara. Razvijen je na svom motoru CryEngine 3, tako da treba uzeti u obzir da postavke koje su utjecale na glatkoću slike, ne mogu dati takav rezultat u drugim igrama.

Minimalna podešavanja objekata i čestica značajno su povećala minimalni FPS, međutim, povlačenje je i dalje bilo. Pored toga, performanse u igri su se odrazile nakon smanjenja kvaliteta senki i vode. Smanjenje svih grafičkih parametara do minimuma pomoglo je da se oslobode oštrih povlačenja, ali to praktično nije imalo efekta na glatkoću slike.

Pogledajte i: Programi za ubrzavanje igara

Battlefield 1

U ovoj igri postoji veća raznolikost NPC ponašanja od prethodnih, tako da to u velikoj mjeri utječe na procesor. Svi testovi su obavljeni u jednom modu, au njemu je opterećenje na CPU blago smanjeno. Smanjenje kvaliteta naknadne obrade na minimum pomoglo je da se postigne maksimalno povećanje broja frejmova u sekundi, a isto tako smo dobili i isti rezultat nakon smanjenja kvaliteta mreže na najniže parametre.

Kvalitet tekstura i pejzaža pomogli su da se procesor lagano rastereti, doda glatkoća slike i smanji broj povlačenja. Ako apsolutno sve parametre smanjimo na minimum, onda ćemo dobiti više od pedeset posto povećanja prosječnog broja kadrova u sekundi.

Zaključci

Iznad, izdvojili smo nekoliko igara u kojima mijenjanje grafičkih postavki utječe na performanse procesora, ali to ne jamči da ćete u bilo kojoj igri dobiti isti rezultat. Stoga je važno odabrati CPU odgovorno u fazi izgradnje ili kupovine računara. Dobra platforma sa moćnim CPU-om će učiniti igru ​​ugodnom čak i ne na vrhunskoj grafičkoj kartici, ali noviji GPU model neće utjecati na performanse igre, ako ne povuče procesor.

Vidi i: t
Izbor procesora za računar
Izbor prave grafičke kartice za vaš računar.

U ovom članku smo pregledali principe CPU-a u igrama, na primjeru popularnih zahtjevnih igara, zaključili smo grafičke postavke koje najviše utječu na opterećenje procesora. Svi testovi su se pokazali kao najpouzdaniji i objektivniji. Nadamo se da je pružena informacija bila ne samo zanimljiva, već i korisna.

Pogledajte i: Programi za poboljšanje FPS-a u igrama

Pogledajte video: KAKO POVEĆATI FPS U IGRAMA - 4K (April 2024).